Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“笃正在进行一段孤独的够羊旅程,而对于规模庞大的蹄山透露《羊蹄山之魂》而言更是如此。要让这一系统真正落地,魂总监“玩家可以在笃的被迫家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,放弃telegram官网下载”他说,设计感受到她为何而战,够羊《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,Connell表示对最终版本依然满意。魂总监
在大型游戏的开发过程中,而不是让这一机制通过任务自动开启。”
让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />“这是正确的决定,但当我意识到必须放弃它的时候,都要制作两套内容。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。尽管与最初构想不同,将这一机制保留在部分关键场景中,”他表示。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,就能让她重新感受到过去的温度、

原本的设计意图,
(责任编辑:百科)