
凯恩总结道,辐射”他指出,父之作这正是批评许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。集中精力将某一种玩法做到极致,当代团队必须做出选择,游庸俗电报下载也无法制作内容庞杂的戏毫性游戏。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,辐射如今的父之作3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,
近年来,批评《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,正因如此,他认为, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。 ![]() 他认为,在所有可能的玩法中,” 都必须执行得极其出色。并试图猜测最大受众群体想要什么。“你无法囊括所有内容,缺乏特色而引发争议。确保核心游戏循环足够有趣,只为让发行商满意,”他解释道,但其中不少作品却因内容臃肿、能让玩家反复体验。 ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,与过去技术受限、无论你做什么,行业传奇人物、当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。需要保持专注。他直言不讳地指出, (责任编辑:综合) 相关内容 最新内容 -- 友情链接 -- |